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第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(4 / 7)

更像是剑站在坚韧的木头一样。

台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。

如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?

一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。

范哲开口讲解道:“在游戏之,我们除了传统的‘hp’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”

对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是较容易理解的。

“我们认为,在两个武林高手的决斗当,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之。当你的招数,力道、精妙、速度,都不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你没有那么容易可以打对方。从而在画面,像是大家刚才所看到的那样。”

“而当你可以攻击到对手的时候,算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身,算是高手也容易被杀死。”

“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里需要我们的接下来要给大家介绍的另一个较特色的系统,这也是源自于国功夫的一个传统概念,轻功身法。”

随着范哲的话语声,实机演示的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。

青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身有气升起,整个人如同一只燕子般,跃了半空,乃至于跳到了树。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。

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