与‘卧槽!太屌了!’这类最简单、最直接的方式来表达心情。甚至,黄江航还看到了不少人在乱叫,显然是因为已经无法用语言形容心情而开始胡言乱语了。
热血沸腾,他从来想不到,一部国产游戏的开头动画,竟然能做得如此出色。
在过去,也有一些国产游戏,尝试过制作高品质的cg开场动画,制造声势,吸引玩家。有些,确实做得也还不错,如说《斗战神》。
然而,结果却不怎么成功。
说到斗战神这款游戏,当年也是以‘做精品游戏’的概念推出来的。ip是好ip,游戏做的打击感也不错,但是整个游戏玩下来,感觉是真的瞎。再加企鹅的策划一贯的‘用心创造快乐,没钱玩你麻痹’,以至于游戏刚出来的时候火了一阵,后来凉得也是飞快。
但不管怎么样,那个效果,跟《太吾2》的开场动画,是没得的。
别说国内的动画了,《太吾2》这段开场动画,放到整个世界范围内,都是最最顶尖的水准。
黄江航是游戏媒体从业者,他看过的相关的东西,那也是相当之多了。以他的见识来看,能够在质量、视觉效果与《太吾2》的开场动画相提并论的游戏,寥寥无几。
算印象里极个别的游戏有类似的水准,但也差着一点。
最关键的是,那难度不一样!
《太吾2》的这段开场动画,取了整整一条繁荣的街道,涉及的人物极多,每个人物都做得很好,这可不简单。
而且,整个动画效果除却绚丽多彩,设计漂亮之外,模型搭建和光效模拟都特别真实之外,还有一个重要的特色,是物理模拟做得特别棒。
这一点,也是黄江航事后才看出来的。
他在看短片的时候,只是觉得整个画面动起来特别舒服,那一刀一剑、一拳一掌之间的碰撞,真实又刺激。
而这种