手法,那多了去了,投入还小、风险还小。搞个农药,投资少,赚钱多,美滋滋。
企鹅,或者说所有的资本家,脑子出问题了才会扔十几亿资金开发个3a大作,扑街了怎么办?
更何况,国内的游戏市场,还有一个巨大的问题在困扰着所有搞游戏开发,或者所有做内容的人,那是盗版。
盗版,是可以毁掉一个行业的巨大问题。
于是乎,在有更好的投资方向、更好的赚钱方法,且国内市场环境、盗版问题都让国产3a大作充满了扑街的风险的情况下,没有资本会愿意往这件事情砸钱。
偏偏,3a大作是需要大量的资金投入,只有资本家才搞得起。
当然,这些年,国内的版权意识正在变得越来越好,大家逐渐也都有了‘不能饿死厨师’、‘为内容付费’的正确意识。虽然,盗版用户仍然是主流,但是至少舆论风潮,‘我用盗版我光荣’已经不流行了。用盗版的人,堂而皇之的冒出头来,通常都会被鄙视。
同时,国家相关的立法和管理方面,也在推动这件事情。
但尽管如此,以目前国内的市场情况来看,《太吾绘卷2》想要在国内市场收回成本,还是一件极其困难的事情。
《太吾2》想要收回成本乃至于产生不错的盈利,得卖出近千万份。
一款售价三百元以的游戏,在国内市场卖出去一千万份,难度巨大到几乎不太可能。
于是乎,全球市场变得尤为重要。
3a大作最大的市场,还是在欧美,其次是日韩,再其次是亚非拉其他地区。
这样一来,‘武侠’这个题材,成了个很大的问题:能在海外、尤其是非常重要的欧美市场受欢迎么?
范哲自己心里也没底的。
国外那些从来没有接受过‘武侠’洗礼、甚至没有‘武侠’这种概念的玩家,恐怕