未来,《太吾绘卷2》必然是要在ps、xb、pc等多平台线,相关的工作,叶嘉懿已经在做了。它的全球定价,也必然会向3a大作看起,大约是标准版六十、特别版八十、终极版一百。
这里说的定价,是美元。
在国区,价格可能会稍微低一些,但标准版至少也要在两百多元以。
整个算下来,《太吾绘卷2》的至少要卖过四百万套,大约能够达到盈亏点,如果再算各大平台的发行抽成、宣发投入,可能这个盈亏点会翻倍,想要有一个较理想的利润,可能需要卖到千万套。
这其实是个挺大的压力的。
之所以说是豪赌,是因为目前公司内部的商业部门,对于《太吾绘卷2》最终会取得什么样的成绩,其实是没底的。
千万套什么概念?游戏销量能够过千万的,在整个世界游戏界,也是相当稀少的作品。
《巫师3:狂猎》、gta系列、极品飞车系列、使命召唤系列、辐射系列……
无一不是鼎鼎大名。
而像是《太吾绘卷》销量过百万,看似不错,但是要知道,这款游戏的体量跟3a大作完全不能,它的售价才多少?六十块钱人民币而已。哪个3a,不要卖两三百?
《太吾绘卷2》这部续作,需要以数倍的价格,卖出十倍的销量,才能够有一个较良好的利润。
这可是‘维度娱乐’的第一款正儿八经的游戏作品,一来要挑战这种高难度,对于‘维度娱乐’来说,挑战非常的巨大。
营销手段这是一方面,但归根究底,最重要的还是作品质量本身。
做不出来一款本身质量、玩法特别优秀的作品,一千万销量是不太可能的事情。
再好的营销,没有本身的质量支持都是空阁楼。
螺洲工作室的效率还是蛮快的。
本身,