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第二百二十五章 画面设计(2 / 4)

版的剧本。

实际,剧本相关的工作在很早的时候已经开始了。当初,维度娱乐,刚刚买下《武道宗师》的版权的时候,剧本编纂工作已经在进行当。

而当范哲有想法将这部作品转化成为影视之后,对于剧本的更精细化的打磨被提了日程。

如今经过多次讨论、修改这后的这一版剧本,在范哲看来,还是觉得非常不错的。基本保持了原著的精神。而且,在他的授意之下,编剧们并没有对一些拍摄难度很大的场面进行太多的改编。毕竟,有维度系统在后面做支撑,很多在传统拍摄看来很难实现的画面,在这部剧之反而会成为一种亮点。

除了剧本之外,范哲在初始的概念设计面也是花了很多的功夫的。

实际,关于这部作品的概念设计,在早先的时候已经有了一些进度了。很多公司的美术师们在,没有具体加入某个项目的时候,一直在为公司的版权库里的作品,进行相关的设计和绘制。其,《武道宗师》是一个热门,很多画师都对它挺感兴趣的,于是也累积了很多图。

这些设计稿,有不少现在看起来不太合适,但也有许多能够直接用的的。包括范哲自己,也画了一些概念设计图。

他做的设计基本确定了这部作品的整体风格。

在他的设想之,《武道宗师》应该是一部偏向于阳光热血的作品,画风不会阴暗。他做的几个概念设计图,也是以暖色调为主,画面精细唯美。

其有一张,画的是主角楼成第一次打正式赛的画面。

那是一个擂台赛。

主角楼撑穿着一身武道服,拳脚之间尽显英气。他观想出了一副雪崩的画面,手重拳轰向对方。

范哲的手功夫自然是不需要质疑,然而,这张图他在画的时候,却碰了不少的困难。

技术没有问题,并不代表设计也那么顺利。

《武道

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