整个团队,没人开发过这种东西;乃至于整个世界上都没有。他们就算是想要找个地方,借鉴一下经验,都无从借鉴。
没人这么搞过。
也正是因为如此,《太吾绘卷2》的开发周期,是一拖再拖。原本计划今年内能做完的,看样子是没戏了。甚至,到明年夏天,能不能完成开发都是两说。
研发时间超出预估,这还不仅仅只是时间的代价而已。这意味着,公司将近一半的开发力量,都投入到了这款游戏之中,且要一直被牵扯住。整个研发预算,也超过了预估,恐怕最终会奔着十二亿、乃至十五亿去。
单单从这个研发资本来看,这部作品就至少已经完成了‘3a’大作中的一个‘a’顶级的投资。
当然,这么多的钱,其实有八成,还是支付给‘维度技术’的。比如说‘维度引擎’的授权费啦,比如说‘动作捕捉’、‘物理碰撞演算’、‘精细模型搭建’、‘真实光照’等等一系列东西上面。
这些钱,终究会回流到‘维度娱乐’。
要不是如此的话,正儿八经掏出十几个亿人民币,哪怕‘维度娱乐’这两年赚了不少钱,也是做不到的。
然而,尽管如此,公司在美术上面的资源,在资金上面,也确确实实被牵扯了很大一部分的精力。
至于目前还在开展的另外两个项目,整体体量则相对来说要小很多了。
一个是《琥珀之剑》动画第二季,另一个是《进化的四十六亿重奏》第三季。
前者,在今年夏天的时候,大获成功。在国内、国外,整个加起来的收益超过了两亿,并缓慢向着三亿进发。
这对于一部动画而言,绝对是首屈一指的收益了。从口碑上,更是非常的出众,被冠上了‘二十一世纪最强国产动画’的名头,反攻动画大国日本本土,现在碟片,都卖到了四万套,超过了《钢之炼金术师》、《刀