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第一百六十八章 高额成本(3 / 4)

考虑的那些问题,什么美术资源需求太多、什么即时演算技术难度太大,都是可以想办法解决的。美术这边,我来搞定,你们放心就好;技术那边,我会跟我们的技术部门沟通,看看能不能再把引擎方面优化一下。”

“这些基础的问题,你们不需要担心,我会帮你们都搞定。我需要的是,你们能够切切实实的将策划上的方案,给实现出来。”

“无非是投入再大一点、开发时间再长一点,这些都没问题,我需要的是你们最后能够拿出更优秀的作品。”

他的这一番表态,毫无疑问的给茄子和高以翔吃下了一颗定心丸。

感动这个词很矫情,但有时候却不得不用此来形容。

循规蹈矩做一个合格的、甚至还算得上优秀的战斗系统,并不算太难;但如果按照他们的需求来做,光这一个战斗系统的打造,就不知道要花费多少的财力人力和时间。

在此之前,他们有一个初步的计划,希望能够在明年夏天的时候,《太吾绘卷2》就能做出个样子。

然而,加入了这个‘太吾战斗系统’的计划之后,整个的开发时间就要大量的往后拖延了。

这里面的技术难点太多,同时,另外一个主要的亮点‘动态江湖’,也需要花费时间和精力去进行技术攻克。

两个大的技术难点,直接导致了别说明年夏天了,明年年底都不一定能够拿出成品来。

开发时间加倍的情况下、开发难度直线上升的情况下,整个游戏项目的开发成本,估计将会是项目刚刚成立的时候的两三倍,甚至以上。

这种情况下,范哲作为公司的老板,竟然还愿意支持自己,仅仅是为了做出一个更好的作品来。

这不让人感动,还有什么能让人感动?

从范哲办公室回去之后,他们两个向工作室宣布了这个庞大的、令人激动的计划。

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