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第一百六十七章 战斗系统(2 / 4)

从许多游戏之吸取了经验。

最终,他们决定了采用了一个较自由的视角,并且这个视角在游戏之,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之,给玩家的视觉带来不必要的负担。

同时,如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。

任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。

这里,必须要提及一个模块,那是所谓的‘运功’。

所有的功法,都需要‘运功’起来,才能够真正发挥出被动属性,并且能够在战斗之使用。

在设定,内功很重要。

内功有其自有的属性,分为紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五种。

主修的内功,决定了可以有几个辅修的内功。有些主修内功本身很强,但是兼容性不太好,不能同时运起其他的辅修内功,或者不能运起有冲突的内功;有些内功,则相对兼容性好一些。

而内功,决定了内力。运起的主修内功,也决定了可以同时支持多少个其他的功法,不同内功都不同。

玩家可以自由将内力分配到招式、护体、绝技、身法这几项,并且每一项都有不同的功法格子,可以搭配进不同的功法。被塞进功法格子的武功,相当于被‘运功’了。

这是玩家在属性界面可以做好的配置。

而在战斗之,玩家通过集气、通过打斗提升架势,可以施展武功。

在这里,茄子和高以翔讨论了很久之后,决定采取快捷键与慢动作结合的方式。

由于同时配备的功法很多,而且这款游戏,不会像《魂》系列那样,主打硬核格斗,也不会走《战神》系列那种的战斗模式,不需要搓下ba搓招数。

他们更偏向于像是《

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