以副本的方式来呈现;比如门派之间、正邪之间的恩怨……”
“另外,关于ai互动方面,我们也希望继续强化这一点,每个npc,根据立场、身份、性格、人物关系的不同,在ai演算之下会有更多的变化和不同,同时也不会那么僵硬化。同时,这些ai互动方面的东西,也应该跟剧情结合得更加紧密……”
……
茄子在范哲的办公室里,给他说了很多。
他一开始在范哲的面前可能还是稍微有些拘谨,但是当话题渐深,聊得又是游戏策划这个他最擅长、也是最喜爱的东西,也就逐渐放开了自己,讲到后面越来越兴奋了。
而范哲,全程都在很认真的听着。
他也是一个游戏玩家,从童年的红白机、街机开始,再到后面接触到的各种pc游戏、主机游戏……
游戏,陪伴着他的成长、成熟,乃至于到现在也没有放弃过。
而工作之后,他也是一直在游戏美术、概念美术这一块混迹,是游戏行业的从业者,他不是不懂游戏的人。包括《太吾绘卷》这款游戏,范哲自己本身也玩过,并且有超过四十个小时的游戏时间。
这个游戏时间,对比很多重度玩家肯定没得比,但是却足以对一款游戏有非常深刻的体验了。
在与茄子进行沟通的时候,他更多的是听,但偶尔也会提出自己的一些意见和想法。
一番沟通之下,范哲最后说道:“听起来还不错,你们想要开发《太吾绘卷2》,公司总部一定是全力支持的,要多少的美术资源、技术资源,你说,我给;要招的那个专攻ai的人才,把他简历给人事那边,只要薪酬要求不是太过分,就招下来。我对你们就一个要求,希望《太吾绘卷》的第二部,是一部更优秀的游戏作品。”
听完范哲的话,茄子热泪盈眶。
他是真的感动。