时,这个游戏也很硬核。
大概了解了一下之后,范哲对这部游戏充满了兴趣。
某一天的夜里十一点左右,他放下画笔,结束工作,同时游戏也已经下载好了。
线,他原本只是打算去看看这游戏到底啥样,稍微体验一下的。
体验完了,他觉得游戏确实不错。
只不过为什么这么困?
一抬头,天亮了……
这种体验,让范哲想起了当年被《明》系列支配的恐惧,不断沉溺在‘下一回合’之……
还好第二天是周末,不用去班。
第二天,好好睡了一觉,也算是舒缓了一下最近疯狂工作的心情。
但总归范哲现在不是个单纯的玩家,现在很少有游戏能够这样吸引到他了。
根据他了解到的信息,游戏的开发者,‘螺洲工作室’正儿八经是个草根团队。
他们的主创团队,也四五个人,在没有任何薪资的情况下,与主策划茄子为《太吾绘卷》奋斗了3年。整个团队都没什么游戏开发经验,基本是从零开始,一路摸索。甚至,因为负责程序的朋友的离开,对螺舟工作室的打击几乎是致命的,茄子不得不自学了编程来让项目继续进行下去。
但俗话讲,功夫不负有心人,‘螺洲工作室’所制作的《太吾绘卷》,以68元的售价,在游戏线1小时内售出了5000份,当天售出超过30000份。并在一周之后,完成三十万份的销售成绩,甚至直接杀伤了蒸汽平台的销售榜,成为前十之,唯一一个简体的游戏。
成绩颇有一些史无前例的意思。
范哲也由心的对于有国产工作室,能够做出这样的良心游戏而感到高兴。
游戏项目,也一直是范哲想要去做的。在他的构想之,维度娱乐未来除却影视、动画之外,游戏也同样是一个要布局的产业。