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第十七章 项目推进(3 / 4)

小说里描述一个招数、一场战斗,可以写得天花乱坠,但要将其改编成动画可难了。人家作者一句话,你想要呈现到画面能难死。

更何况,小说家写一个技能,可以用‘酷炫、霸气’这类的形容词,简单描述一下,但到画面,可抓瞎了:什么样才算酷炫、才算霸气?

总归而言,想要达到所谓的‘遵循原著’,那是很考验美术师的能力的,也非常考验技术。

归结而言,是两个字:费钱。

但到范哲手里则不然,‘维度’的强大功能,可以让范哲几乎不用考虑这些。

他自己,自负一点讲,是国内最优秀的原画设计师之一,他有信心能够将这些字的精彩,化作画面。

而维度,则能让这些画面完美的动起来。

强大的画面表现力,以至于能够尽可能完美的表现原著,这才是范哲有信心碾压现有版本的自信所在。

在随后的一段时间里,他和米乐一起精诚合作,一张又一张原版动画精美许多的人设,慢慢的完成了。而故事所在的那个全明星赛场馆,范哲也已经动工开始进行设计。

整个项目,以飞快的速度,向前推进着。

《全职高手》动画重置这个项目,其实整体的工作量来说,《刺杀小队》的开头动画大不了太多。

《刺杀小队》的cg动画,需要不少的高精插画,以作为‘维度’进行智能演算时候的原料。而《全职高手》要画的东西,虽然《刺杀小队》多许多,但单张图要花费的时间,则少了许多。

2d漫画风格的画,且不说难度,至少是在一些细化的工作量,远远cg级插画少得多。

而且,范哲和米乐毕竟是有参考的。他们立志要超越原版动画,但是很多人设,也是必须按照原版的人物设计来,工作量只是在细化、优化和修改。虽说这并不容易,同样也是功力的一种体现,但至少

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