了,这东西就一万金油。只要你的护盾发生器功率够大,而且你的能量够多,那么你的战舰就可以叫做无敌战舰了,反正别人敲不开你的护盾就拿你没辙。如果有一艘战舰装备一台超级护盾发生器,再带上永远用不完的能量,那么它几乎就可以单挑一个舰队了。反正别人拿你没辙,你只管停在那里盯住一个目标打到爽就行了。
刚刚新星号和那艘西斯帝国战列舰之间光是互相破盾就用了好久,而且严格来说最后根本就不是互相用武器轰开了对方的防护盾。而是因为最后西斯帝国战列舰冲上来撞击新星号,两者的护盾大部分都是在这下撞击之中消耗掉的。
由此就可以看得出来为啥宇宙战舰会有撞角这么离谱的东西了,因为大家虽然确实是隔着好几光秒乃至一光分就开始对撸能量束了,但结果往往是等到双方舰队交错而过的时候双方还是没能搞定对方的护盾。然后就是某次战争中某个二愣子舰长下令撞击敌舰,结果一下撞散了对方本来还剩一半以上的护盾,接着两边的战舰近距离对撸,三两下搞沉了一艘战舰。
从此撞击战术就火了,大家都喜欢拿战舰对撞,因为这样可以快速搞定对方的护盾。再然后有人发明了将护盾集中到一个方向的技术,于是护盾开始变形。接着能量撞角就诞生了。其实这玩意就是把护盾凝结成一个尖锐的锥子去戳人而已,功能大概就是这个样子,效果也确实非常好。
当然。能量护盾也有用完的时候,自己没有护盾,敌人有护盾,这种时候撞击敌人就显然是自己给自己找不自在了。所以,物理撞角也是需要的。
之前提到了微观力学,这个主要就是研究微观粒子之间的相互作用力的一种学科,但它其实是一种混合学科,因为微观力量并不是来源某一种原理,而是来自很多种混合力的相互作用。
研究这种科学有什么好处呢?答案就是你可以按照自己喜好去决定一种材质的硬度和韧