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第一章 全面调整(2 / 3)

理,而且经验值大幅度降低。但是,攻击非本国怪物,经验值不但不下降,反而上调百分之五。杀死别国怪物,不增加邪恶值,如果杀死敌对国家的怪物,可增加正义值或抵消邪恶值。”

玫瑰揉着太阳穴道:“也就是说系统把国家范围内的npc势力划分成本国战力之一了。军神,系统是不是还同时取消了怪物们的主动攻击性?”

“是的。”军神一边继续忙他的一边在回答着:“本国怪物将不再主动攻击本国玩家,除非是像神殿或者天庭这样有组织的npc队伍,且和某人或者某势力恶感度较高才会主动攻击,否则怪物们将不会主动攻击本国玩家。但是各国的怪物将会对非本国玩家进行区别对待。如果两国是盟国,则不主动攻击,如果两国是无关国家,则按照怪物以前的习惯决定是否主动攻击,如果两国是敌对关系,则怪物将无条件主动攻击,而且会异常凶猛。”

金币道:“玫瑰你猜的真准啊!这样的话国战时入侵者不是会变的相当辛苦吗?”

我道:“系统就是要让入侵者增加难度,这是一种平衡措施。但是打防卫战会变的相对简单一些,这样对弱小的势力相对公平一些。”

军神继续道:“怪物反击只是其一,另据情报显示,和怪物一样的情况还有城市中的自由npc。”

“自由npc不是没有攻击力的吗?”红月问道。

“国战启动后所有自由npc将根据情节设定具备一定攻击力,并根据自身性格设定表现出不同反应。所有自由npc全部具备感情化属性,并成为爱国者、中立者和叛国者。爱国者npc将主动支援盟国和本国玩家,并攻击敌国玩家。中立者对所有人都是中立的。叛国者和爱国者完全相反,会主动帮助敌国玩家并袭击本国玩家。另外,除了自由npc,类似天庭成员和妖族这样的群落式战斗npc也将出现类似性格倾向,但是不会像自由npc那么乱,

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