第二个要点是群蕊对具备高强实力的女性很有好感,资料中仅有的三个差点完成合并的行会就是因为行会内有一两个很出色的女性玩家,所以这点被我特地做了张卡片放到一边,算是突破点之一。
第三个分析出来的要点是群蕊喜欢音乐,这从她的职业和她身边的人的描述就可以确定。对此我唯一的方法是动用本行会的音乐玩家来一次集体的音乐表演。当然,必须要设法让群蕊“偶遇”我们的表演,不能硬拉着她看,不然的话作假的成分就太重了。这点我又做了张卡片出来。
分析了一晚上,第三天凌晨时分我已经拿到了一小叠卡片。把海量的资料全部扔到一边,手头的三十多张卡片按照颜色分开。黑色卡片表示群蕊忌讳的东西,要坚决取缔,白色卡片表示群蕊喜欢的东西,将用做诱拐计划的专用鱼饵。
以前老爸说《零》这个游戏能当军官训练器材用,现在我算是知道了。为了拉个玩家入会我差不多把情报收集和形式分析以及工作分派等任务都研究了一遍,简直比打仗还要辛苦!
招揽计划第二阶段:极端刺激
给一个快要饿死的人一口剩饭,比给一个吃撑了的人一桌山珍海味更让人感动,所以必须先让群蕊的各方面处境都跌到谷底,之后我们的突然出现才会像黑夜中的那道曙光一般耀眼。当然这个过程不能由我们直接出面,不然我们就不是黑夜中的曙光,而是黑夜中的魔鬼了。当然实际上我们就是魔鬼,不过为了让群蕊加入我们,魔鬼也得伪装一下。
要让群蕊感觉到不幸的压力,必须从多个方面打击她。首先需要打击的就是她的行会。群蕊一直不肯加入别人的行会,主要原因之一就是群蕊自认为自己有能力管理好一个行会,所以她一直保留着自己的高傲不愿意加入别人的行会。现在我就让她对管理一个行会失去信心,一旦行会出问题,她对自己能力方面的高傲就会丧失。当然,直接出兵攻击这个