幽魂都不如了。因为这个属性的存在,虽然控灵不会剥夺对方魔宠,但对灵类魔宠的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵体之后,就会得到自身的提高,而且这不是暂时性的提高,而是永久性的提高,所以说控灵提高战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵体,即使是级别很低的控灵也可能具备很强大的战斗力。
第四大类的和体是控灵自身的和体,这种和体和前面三种和体不同,它可以让多个控灵和体成一个控制,而不用一对一的和体。多个控灵和体后依然具备单个控灵的和体能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去强制合成别人的生物,这样不管对方的生物多强大,你的多个控灵的精神力加一起总应该能超越对方了。其实这种多个控灵和体的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生物,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和体后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:{100%+参加和体控灵数*20%}*参加和体控灵战斗力之和=大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和体,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和体,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的本身就已经是最低八百级的强力怪物了,加上它们又具备两个提升方式,所以单个控灵应该就很强了,要是再一和体,再一追加攻击力,其结果肯定是相当可怕的。就是不知道这样的战斗力能不能把主神级别的npc干掉,要是可以的话以后在日本扩展领土的时候就不用担心天昭大神了。
除了和体之外,控灵本身也具备生前的一切战斗方式,比如说物理和魔法攻击,甚至像龙炎那样的特性攻击都依然会被保留下来。所以我才说成为超灵体的控灵还是好处多一些。
属性中提到控灵的体积也是可以自