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第八十章 死亡与新生(7 / 10)

而你却使用了一张10公里的传送卷轴,那结果就是白浪费一张卷轴。

系统通高中还提到,因为传送阵长价,所以连带着城市之间由npc开设的马车驿站也会跟着长价,以后交通行业恐怕会很赚钱。通告中说允许玩家在自己领地内修路,并且可以向路上的行人征收过路费。费用高低完全没有规定,你可以随便设定。但这个游戏里是武力至上的,如果你把过路费定的太高,别人武装冲关甚至拆毁路面也不是不可能。系统不会惩罚拆路的人也不会帮助修路的人。修路的行会想收钱就要价格合理,还必须经常清理道路两边的怪物和盗贼团不让他们祸害路人。

交通长价的同时还有一些东西发生了降价,那就是复活。以后系统城市的npc复活法师的复活费用将减半,但是复活成功率将下降到正常数值的三分之一,也就是说会经常失败。至于玩家复活法师,那当然随便你自己定了,反正你又不能强迫别人给钱,一个愿打愿挨就可以了。

看着看着忽然一道信息让我一惊。系统通知这次修改的最大设定是将启动模糊攻击计算取消数字化计算,也就是说以后不会有战斗公式存在了。通知说现在的战斗中除了要害攻击直接致命外其他的都是计算血量和攻击防御之类的东西,有时候经常可以看到两个攻击低防御高的血牛型人物你一刀我一剑的对砍很长时间才挂掉,现在将不会了。系统将启动模糊计算方式,完全模拟现实效果。肩膀被砍伤手就变的不灵活,腿上中剑就跑不快,这就是现实战斗的一样效果。以后所有玩家的血量将被转化为强健程度,血多的玩家身体强健,被砍伤之后不会出现明显的负面效果,而血少的法师被砍到很可能直接丧失战斗力。

为了保证系统平衡,修改这些属性的时候会尽量通过多数据平衡使玩家的攻击防御达到稳定值。之后玩家肉搏战斗力强的表现出来就是力气大速度快,而武器攻击高表现出来的就是更锋利更坚固,防

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