能指定行会再进行调整。注意一点,如果把关系级别提高,比如设立友好或者同盟,必须经过对方同意,否则调整无效。如果将对方关系级别降低,无需对方同意,但是调整时对方对你的关系也会跟着变。例如甲行会将乙行会设置为敌对行会,则乙行会对甲行会的关系将自动跳转为敌对状态。没有行会的玩家对任何行会都是中立,除非对方针对该玩家做了关系调整。
此次升级后将启动属性修正功能,玩家进入不同势力范围属性会出现不同修正。修正属性包括:物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运值、杀死怪物时的爆率。
当某玩家处于自己行会势力范围中时,所有属性都有7%的加成。例如某玩家攻击力100,处于自己行会势力时他的攻击力就是107。如果处于同盟行会的势力范围,加成就是5%,如果是在友好行会的势力范围加成就是2%。处于中立行会的势力范围内时属性不变。
如果是进入排斥行会的势力范围,属性就会下降2%,例如某玩家攻击力100,进入某排斥行会势力范围,此时攻击力只有98。如果是进入敌对行会势力范围,这7项属性将分别下降5%。
本次调整中出现的所有的界碑和浮标都是可以被摧毁的,摧毁任何行会的界碑或者浮标都将视为对该行会的宣战行为,被摧毁界碑一方将得到宣战者的详细信息资料并有权于48小时内追杀此玩家并致死一次,执行者不计算邪恶值。如果攻击者已经加入行会,且该玩家为行会部门长官或以上职位,则此次行为将被认为是行会宣战行为。如果以上破坏行为出现在两个同盟行会之间,则必须是会长本人实行的破坏才能认为是行会宣战,否则只计算为个人行为。
升级后各行会将获得新增的npc部队,该部队的数量将等同于该行会现有npc护卫队的总数,且兵种可以由行会会长自由调整。但是调整范围仅限本城市势力相容