渐渐地沉迷了进去。
而脸书上为数不多的玩这个游戏的好友,已经不能满足他们的需求,于是,呼朋唤友,越来越多人加入进来,沉迷进去。
脸书的注册量大幅度增加,而且微播账号可以通用的情况下,越来越多人注册脸书,然后加入到偷菜游戏中,甚至,还有人为了偷菜,调好闹钟半夜起来玩游戏。
这几乎成了一个社会现象!
几乎在城市里,身边十个人中间,有五个人是玩偷菜的,他们上班都在津津有味地聊着偷菜的事情。
媒体们也忍不住报道了这款简单却又爆发出现象级魔力的游戏。
是什么让它如此火爆?
有人猜测是简单、易玩的缘故。
有人认为是因为偷菜满足了人们窃取的贪欲。
也有人猜是因为它的互动性,和朋友,网络上的朋友、生活上的朋友都能一起互动,自然增加了耐玩度。
这里,媒体还引用了某大学教授提出的一个专业名词“弱交互”。跟其他“强交互”的游戏不一样,《友谊农场》这款游戏是不需要好友同时在线的,这就减少了许多不便,从而方便人们随时随地地玩这款游戏。
不过,《友谊农场》火了,杨轶却没有感到乐观,因为他看到与《友谊农场》绑在一起的脸书虽然注册量上涨,但用户的粘度不高,人们在脸书上玩游戏,很少会在上面发表自己的感想,或者写一些日记、上传一些照片。
玩偷菜的一些喜悦或者牢骚,他们都发表在了微播上。
杨轶让人做了一个排行成绩一键分享的功能,脸书和微播都可以选择。
但很少有人直接分享到脸书上,他们甚至不厌其烦地等待跳转,来到微播上发布自己的成绩。
“这样看来,要大力发展的是微播而不是脸书,要给微播开发手机软件,尽早布局移动端。”杨轶知道一些