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笔奇阁 > 全能科技巨头 > 第008章:曲径算法(求推荐、收藏)

第008章:曲径算法(求推荐、收藏)(4 / 5)

,因为没有介质意味着光是不会发生折射的,这也意味着类似科幻片中的效果不可能实现。

叶华在网上搜索查询了一下目前在全息技术领域的情况,当下比较出色的就只有空气投影和交互技术这一个,是由美国麻省理工学院的研究生达因发明的,被称为显示技术上的一个里程碑,从技术原理上来说就是在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像,这项技术的灵感来源是海市蜃楼的原理,将图像投影在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感狠强的图像。

不过,叶华想要从全息成像HD技术上开局,难度还是有点大,不过技术上对于叶华来说不是问题。

“既然全息显示是属于一种干涉图样,那就直接用计算机直接产生不就无需采用光学设备实地记录了,这种方法既可以完全节省光源及要求相当精密的光路设备,又能模拟实际上并不存在的各种物体,简易性与灵活性明显……光合计算全息,就这么干吧!”

叶华这个法子就是将光学与电子学技术有机结合,互补发挥其各自的优势。简单来说,计算全息就是用计算机编程制作全息影像,可以全面的记录广播的振幅与相位,且噪音低、重复性搞,可以记录任何甚至不存在的物体的全息影像。

最重要的是成本低,对硬件要求也低,现有的硬件已经足以满足计算要求编程,当然这是对于叶华而言,关键在于算法。

在硬件性能相同和计算量相同的情况下,劣质的算法可能需要一个小时来完成,而优秀的算法,则只需要一秒甚至更短就能搞定。

不仅如此,这是要商业化的技术,在保密上同样可以让算法来完成,这样一来即使别人得到了完整的硬件设备,但没有得到核心算法,依旧仿制不出来。

确认了目标,叶华立即开工着手编程和开发相应的算法,还起了个名,叫“曲径算法”,这个他一个人就能搞定,

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