“为什么这家伙总是出现在让人出乎预料的地方。”从废弃地铁中离开,这几名玩家一脸蛋疼的说道,这下好了,居然直接出面抢了他们的任务目标,导致他们的任务直接失败。
总而言之任务系统通过实装后,玩家们感觉到的最直观感受就是……被原住民坑的少了!
没错,曾经原住民给玩家委托后,有着不少那种事后不兑现承诺的例子,而现在,只要是经过了任务系统承认的任务,那事后说能够获得什么基本就是板上钉钉的事。
任务系统的出现对原住民有了约束力,原住民也发现了这点,这直接让玩家们眼下接受稳妥,寻找任务的可能性降低了不少,不过总体的影响不算大,特别是对他们这种加入了某个原住民势力的玩家。
他们接受组织里的委托,只要完成了本来就有着有保障的收入,任务系统的出现只是让他们对于完成委托,参与某些事件后获得经验值的具体数值。
总体的来讲……任务系统是给玩家提供了一道格外的利益保障,大概是因为玩家们被原住民坑的不少了,所以游戏公司才实装上了这个。
任务系统的出现对玩家的影响只好不坏。
至于成就系统,这个嘛……对于玩家来讲有用,对于原住民来讲,他们没有所谓的系统,却能够被玩家查看到属于他们的成就,当然也不是说能够探查就探查的,探查的只是那个原住民公开性的成就才行,没有公开的,那就只能自己探索……
就比如某个国家里的军师啦,丞相啦。xx将军了,某个屠龙的勇者啦之类,被众人所知的。
想要获得某种成一种是有过什么特别的经历获得的。另一种就是被人广泛承认获得。
大概是出于游戏系统或者游戏公司官方的某种恶搞性质吧,成就系统出现后。郑尘身上就有一个特别的成就,曾经在玩家群体中流传挺广泛的。