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第八十三章 平均性(2 / 5)

错……

然而根本没有几个人会这么做,在游戏里砍人冒险受伤基本就是常识,全额承担痛苦是作死呢作死呢还是作死呢?

就比如现在,被割喉的痛苦真的全额承担,以后会留下很重的阴影吧。

狙击手玩家眼角微微跳动着,看着被郑尘秒杀的那些玩家,这里的人已经是他们的全部了,来的时候被战舰打掉了一批,之后又被机器人兵灭了一部分,能幸存下来这么多还算是运气,然而他们连阻拦郑尘能力都没有,就被解决了。

这也是玩家们的弊端!

有些和原住民关系好的玩家就被人家指出来过,他们的实力提升的很快,短短的把个月时间就能够得到别人常年锻炼后的提升,提升纵然迅速,却没有太多的时间完全掌握这种提升的加成,不像是苦练提升的那些人,因为是自己一点一滴锻炼出来的,他们对自己的每一分力量都很了解。

郑尘发挥出来的速度让他心悸……

因为他平时都靠狙击枪狙杀敌人,对于力量体质的要求并不高,所以他自己就是一个专精敏捷提升的玩家,等级是7级,这个等级在玩家行列中就是一个很高的了。

原因无他,这游戏的升级难度略高,同种方式的经验值获得方式衰减的幅度太大了,想要保持正常的升级速度就要一直去做和自身等级相符合的事情,想要快速升级就要去做高风险的事情。

至于所谓的刷经验……没有,想要去刷经验就要承当更高的风险,真死一次还要清空当前经验,损失三分之一的等级,加点得到的属性还会随着等级的减少消失。

因此真正会选择高风险的玩家并不多!

如果全加敏捷的话,他这个时候的敏捷属性可以说是能够达到13点!

然而他现在的敏捷只有11点。

这不是他不想去继续加,而是已经达到了一个极限,没有必要去继续提

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