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第十一章 离开(3 / 5)

然,以此为印子,倒是有不少人分析出来了更多的事情,那些人认为这个游戏完全不能当做曾经的那种传统游戏看待,游戏公司一点都没有说虚的,里面的npc当真是比起真人简直毫无差异。

甚至可以说更聪明,就比如这件事,经过不少玩家的分析后,整件事的内幕都给揭露个七七八八了,纵然还有一些偏差,但基本没有什么错误。

整个帖子的内容将这件事推理出来的细节描述的十分清楚,甚至连他们认为的npc心理活动都分析出来了不少,最后的总结就是……这就是小看npc的下场!

总之有了这个分析帖子出现后,玩家们的做事风格也收敛了很多,毕竟这个游戏的前景一定很大,而且游戏的内容几乎将所有的方面都概括了进去,想要在前期混的好好的,就安分一点。

纵然真的已经证明了,击杀生命是能够获取经验的,可是对付普通人的话,那真的是得不偿失,对付更弱的存在,更是没有一点收获。

因此渡过了一个浮躁期后,玩家们才真正的开始逐渐适应这里,他们每个人的复活次数有限,开始折腾几次没关系,但是随着复活次数的减少而无法补充后,可就急了。

复活次数一旦用完,那可不是清空账号信息这么简单了,整个账号都会被消除,想要重新申请那就要在一年后才可以。

试想玩过这种和现实一样的真实性‘虚拟网游’后,谁还愿意去碰那种落后的电脑游戏。

况且玩了一段时间后,一部分玩家干脆的将这个世界当成了一个真的世界,在这里的游戏角色也是自己的另一部分新的人生开始。

有着这种心态的玩家相当惊异的发现,他们玩的比起那些依旧将这当做游戏的玩家玩的更好……

随着对游戏进度的发掘,各种技术贴也不短的出现,一种新的认知也在玩家群体中流传着,想要真正玩好这个‘游戏’,首先要

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