时候还需要慢动作来配合镜头拍摄。
现在,杨以辰来了真的,全部是真实打斗的状态,只是他对面不是真人而已,不管后期如何努力,也做不到完全贴合,Y-Y-C的技术总监波特这一次也来到了伊斯坦布尔,他就坦然承认,杨以辰对手的感觉,看上去和固有拍摄手段拍出来的差不多,甚至有一些小细节可能还要差一点,但那重要吗?
在一个如此快节奏的电影里,主角就是通关的勇士,九成九的观众,除了那些专业电影人影评人和挑刺的人,视线都会集中在主角一个人的身上,他们看到杨以辰远超常人的状态即可,那种视觉享受会过足他们的眼瘾,至于他的敌人,虽说会有一点细节的视觉落差,但在波特数百次的试验下,可以确保即便是专业挑刺的人,也找不到任何的毛病,除非你真的将镜头放大减慢速度到故意去找碴,那样任何一个动作电影都经不住考验,毕竟所有的打斗镜头不可能真打,都有做戏的成份。
整个技术弄下来,无非就是杨以辰的镜头效果达到了最佳状态,其他那些可能一闪而过的配角,就只能是对不起了,本来你们就是被揍的,如何被揍的价值也就不大了。
配角能做到原本拍摄动作武打戏的程度,主角杨以辰能得到更高的提升,所有武替都没什么可说的了,他们现在的工作不再是设计一套套的打斗画面,而是要去复原杨以辰与电脑光标的对战,然后将动作分解,一个个的教给那些配角,让他们在一次次的练习中达到标准,然后拍摄,最后在电脑中与那些光标合成,加入到杨以辰的打戏之中,最终变成镜头中他与一个个敌人的战斗。
从正常拍摄到与光标打斗拍摄,剧组的工作增加了,但拍摄N机的次数势必会减少,吴宇森的工作量增加了,他必须带着他的团队,更为细致的将本已经分好的拍摄场次,重新弄,好在杨以辰来之前这项工作他一直在做,那些武术指导是不见棺材不落泪不相信,