万胜瞪大眼睛,仔细看着‘传球增幅’的技能说明,脑子一时间有点发懵。
“传球失误率降低?什么意思?”
“啊!!?”
“我-草!”
一瞬间反应过来,他顿时无比后悔没有早去升这个技能。
‘传球失误率’降低啊!
神技啊!
万胜早就不是当初那个菜鸟了,他对足球训练大师系统的教练技能已经无比了解,在他看来,教练技能的效果可以分为两种,一种是提升球员的属性能力,一种是直接在比赛中起效。
比如‘传球增幅’里,直接提升所有球员‘3’点的传球能力评价,这就是提升球员的属性评价。
不管是主动提升还是被动技能,只要是提升球员能力评价,其实全都是被动效果,因为球员发挥怎么样,还是和状态相关联的,有些球员状态不好时,即便给他加上‘10’点能力评价,也不一定会比正常发挥好。
直接在比赛中起效的技能可不多,每一个都是相当实用的,比如“坚毅的拦截”,有一条技能效果是,“当你的球队处在比赛状态中,抢断成功率提升百分之20。”
这个技能效果,就是‘搞死’战术的基础,而‘搞死’战术造就了的‘OS-F’,‘OS-F’造就了‘B-TF’,也就是说,“坚毅的拦截”技能效果,可以说早就了万胜执教的所有战术打法。
不止是战术,“坚毅的拦截”技能效果无疑是相当强劲的,使得球队的抢断成功率一直很高。
在比赛里,一次抢断就意味着多一次进攻机会,比对手多上几次进攻机会,也许就能决定比赛胜负。
‘传球增幅’的技能效果,刚好和坚毅的拦截截然相反,是己方的‘传球失误率降低’,效果仅有百分之三十,看似不多,可实际上,体现到比赛里就是,原来一场下来传球失误10次