这些都表明‘训练类’技能的重要性,所以万胜最终还是选择了对‘训练类’技能的专精。
在定下选择后,最大的变化就是技能面板了。
技能面板还是分为那几种类型,但在训练类技能的面板里。却出现了许多技能组成的技能树。万胜大致扫了一眼,里面大概有20多个技能。
有的技能是闪亮的,像是‘协作’、‘日积月累’等等,大部分技能则都是暗淡的,说明他还没有学到。
学习这些技能的要求就是技能点。
处在上方的技能是低阶技能,学习低阶技能需要的技能点要少一些,处在下方的则是高级一些的技能。学习这些技能不止要求的技能点多。有些技能甚至还要求把基础技能升到MAX完美技,当然,这些技能的效果自然是很BUG的,只扫一眼,万胜都有些流口水。
接下来他就开始对这些技能进行研究。
经过对每个技能的认真分析,万胜最终得出了结论--虽然技能有20多了,但实际上,其中有不少技能的效果是重复的。而这些技能大致也可以分为几类。
基础技能有三类。
一类是增加训练效果,比如说‘日积月累’。能提升球员提交任务给自己带来的经验,或者说是减少球员的任务需求等;第二类就属于团队训练技能,比如‘协作’,能增加战术训练的效果;最后一类就是提升个人训练的技能了。
需要高的技能,也分为三个类型,三个类型的效果,都让万胜极为心动。
一个类型是和精神属性评价提升有关的技能;第二类则是提升球员的天赋,万胜之前都以为天赋是注定不变的,但看到这几个天赋提升的技能,他才知道,自己之前果然还是新手;最后一类就是辅助类的自身加成了。
万胜最期待的还是辅助类的自身加成技能。
比如其中有个叫