战争领域:领域之内,己方士兵士气高昂,实力增幅100%,求战若渴。
神圣领域:领域内任何伤势都可加快100%恢复速度。
鲜红乐章:被动特效,在战场之上,穿戴者千米范围之内,我方将士受到鼓舞,整体实力提升50%!同时士气随着在战场停留时间恒定上升,最终将达到最高士气,无所畏惧,即使处于极端的劣势,也可战斗至全军覆没而不半步退缩。
以上三个场域性质的大范围技能,直接将康德手下的士兵实力提升了150%,而且士气提升极快,很快就会提升到最高士气,到时候康德手下的士兵将会如同猎杀绵羊的狮虎一般,勇不可当,骁勇无匹,再恶劣的局势也能爆发出最强悍的战斗力。
实际上,“荣光.鲜红的乐章”披风之上,还有一个特效康德没有用出来,那是第一个特效“鲜血渴望”,这个特效也是十分强大的特效。
鲜血渴望:主动特效。在战场之上,开启之后佩戴者千米范围之内,我方将领士进入嗜血姿态,攻击强度提升100%!防御强度降低30%!
如果将这个特效一同开启使用出来,康德手下的士兵的实力还能再次提升一筹,但是这个特效是一柄双刃剑,提升攻击强度的同时,也会降低士兵的防御力,康德感觉经过三层场域增幅的士兵,攻击强度已经足够甚至有所超出,完全不必要牺牲防御力再继续增强攻击力了。
毕竟,狮虎狩猎,只需要保证自身爪牙的锋利程度足以切开猎物的皮毛即可。与这个道理相同,士兵的攻击力只要强到能够洞穿敌人的防御即可,再强也是浪费,反而有可能因此降低士兵们的持续作战能力。
康德的三个增幅性质的场域,说到底,还是激发士兵们自身的身体和意志,一切消耗同样需要士兵们自己去承担。不过在激烈的战场之中,如果对手强大的话,那么足够强悍的实力和永不退缩的高