来的。
那些骷髅就只是骨头架子。
个体力量极弱。
最普通的骷髅连最平常的农夫都打不过。
就说之前偷袭盐矿驿站的骷髅骑兵,在斯瓦迪亚重骑兵们未察觉的情况下突袭,都没有造成太大战果,还被重骑兵们在包围中生生杀出一条活路。
并且在追袭间,重骑兵们且战且退,连阵型都没有崩散。
虽然亡灵没有疲惫限制。
但由于少了血肉和神经,也没所谓的爆发力。
在战时,斯瓦迪亚重骑兵们策马疾驰,很轻松就能甩掉这些亡灵骑兵,稍做休息后迎敌作战,僵持中继续突围,便是这样离开归来。
可就是现在,已经成功改造完岗哨绿洲的城堡,不是常规部队能攻占的。
10米的山陵紧密贴合城墙根部。
整个四壁都是悬崖峭壁。
仅有东南两侧,城门方向5米宽20米长的坡道。
坡度很陡峭。
20米的坡道直接升到10米的峭壁顶端。
就算是有石板铺设,但寻常满载的载物货车想要上去这个坡道,必须要有前方的拉力或后方的推力进行帮忙才行,非常麻烦。
城堡本就是军事建筑群,一切为军事考虑。
这么陡峭的坡度就代表进攻困难。
非但是仰攻。
就算是攻到了城门下方,都无法进行有效的进攻城门!
陡峭的坡度让攻城器械没有丝毫停靠的可能,哪怕是采用固定的方式,想要攻破城门都要承受攻击的同时,使用不了在平地时最佳的力道。
而最大的可能,或许就是在进攻途中就被摧毁。
城门上守军居高临下。
无论是投掷可燃物,还是释放火箭,都是轻而易举。
可以说,现在康德的“德