伙还能让他们自己数钱。
当然,由于系统恒定忠诚,这些法师学徒也不会背叛康德。
通过交流,康德也明白了这3个法术的威力。
魔弹术通俗来讲就是魔法飞弹。
以魔力凝结,由刻画了法阵的法杖激发而出,射程100米,速度类似投石索掷出的石块,拳头大小,但由于是贴合世界规则的缘故,产生的威力可不小,类似钝击,就如同双手大锤狠狠一击,寻常士兵就算是有盾牌和铠甲保护,都要受到重创。
火球术与康德印象中的魔法相差无几,叫做爆裂火球也没关系。
这些法师学徒凝结火元素,压缩后同样以法杖激发,射程少了点才80米,速度还要比魔弹术更慢,但只要击中敌人就会发生剧烈爆炸,化为一片熊熊燃烧的火海,对敌人造成双重且持续伤害,类似手榴弹与燃烧弹的结合。
至于锐金刃,则是状态法术。
这是与战争之风中游戏截然不同的法术。
似乎是系统结合了本世界的规则,锐金术成了给周围士兵增加状态的魔法,范围大概是周围10米内的士兵,只要施展后,魔法元素将会汇聚在士兵手里的武器上,让剑刃、刀刃、枪刃之类的近战武器,变得更加锋利,对敌人造成更大的伤亡。
“总体来看,倒是不错。”
康德在心里沉吟。
虽然法师学徒目前看有些鸡肋,放完全部法术就失去了战斗能力,但却能升级。
经验值到了,支付第纳尔就能升级。
而不是现实中需要苦思冥想,学习数十年才能升级为更高层次的法师。
若是按照战争之风这个mod中,后续升级为法师和**师,那可就真的是奇幻作品中所戏称的法爷,而且这个称呼简直就是名副其实!
例如最强的**师。
不仅能隔着数千米施展