验值获取的少理所当然。
可是要知道。
这场战役中,弓弩手们发挥了极大的作用。
50名维基亚弓箭手和50名斯瓦迪亚弩手形成的箭雨,可射死了不少豺狼人。
现在竟然没人能升级为5级兵种。
这显然出乎康德的意料。
思维沟通系统,直接询问道:“系统,此次史诗级战役,所获得的经验值,难道无法让更多的4级兵种达到经验圆满,升级为5级兵种吗?”
不懂就问。
系统总会给出一个解释。
很快。
视网膜上弹出对话框:“经验值不足,无法提供更多4级兵种升级。”
“这就是解释?”康德微微皱眉。
“是的。”系统很干脆的回答。
同时对康德详细解释道:“此次战役规模虽大,但敌方多为低级步兵,且士气低落,状态极差,经验值获取较少,仅能够中级兵种升级,无法维持大量高级兵种升级,故此仅有10名斯瓦迪亚重骑兵,可升级为10名斯瓦迪亚骑士。”
解释过后,系统对话框隐去。
康德点头。
的确是系统的风格,干脆明了,从不多废话。
这场战役的确是以少胜多,但主要也是精锐部队对低级部队的屠戮,在战争史上这样的情景并不少见,而多数史诗级胜利,也正是因为如此。
某种程度上来讲,部队规模的确是量胜于质。
但这也有底线。
具有一定质量的数量部队,才是最佳的选择。
否则就如同地球某古国的汉末,占据数量优势的黄巾军被精锐的朝廷兵马任意屠戮,最终导致全局崩盘,顺便养出一群更加精锐的地方军阀。
就如同古希腊的某作家说的,一群乞丐不能称之为军队。
而