马这3种系统马来的健壮,可当大部分物品都转移到这些马背上,负重减少,速度更快。
康德也在考虑,是不是应该多配些马了。
系统升级来的骑兵,或许是有系统规则的缘故,比起真实世界的骑兵耐力要好很多。
就如同萨兰德骑手。
在这匹萨兰德马为主要作战时骑乘马的基础上,应该配备另外2匹马。
分别是负责载物的驮马和日常的代步马。
如果是斯瓦迪亚骑兵,由于胯下骑乘的是披甲战马,因此需要2匹载物驮马和1匹日常代步马,以及1匹替换用的战马才行。
在西方的欧洲中世纪时期,重骑兵就是如此配置。
甚至还有照顾日常起居的仆从,战时跟随的扈从骑兵,以及少量随行的精锐步兵。
毕竟能成为重骑兵就等于贵族,再不济也是富裕地主,要知道寻常平民可没钱置办这身昂贵的全身甲,更喂养不起娇贵的战马。
当然,系统招募晋升的骑兵,没有这么多苛刻的要求。
耐力普遍要强很多。
若是比起来,完全能参考近代经过血脉培养后的战马质量。
耐力、冲刺、体力一应俱全,顶尖水平。
系统规则的加持,明显解决了康德的难题。
仔细想想也对,连穿越都出现了,这种来自系统的规则加持也并不是那么难以接受,若是真的给骑兵配备1人3马,甚至是1人5马,那就太过繁琐,也过于昂贵。
康德对此表示满意。
当然,多配些马是为了提高速度,这样更能形成高效的战术突进和战略转移。
这只是康德的构想,或许以后他的势力强大,能这样进行配置。
全员继续前行。
自天空上的太阳绽放出最后的黄昏之光后,璀璨的星河已经宣告接管夜晚的