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222.第216章 套路(2 / 4)

专业的介绍下,他们逐渐明白了雾墟这张地图的特点:

五个要塞点。

一方防守,一方进攻,从第一个要塞点开始,攻守双方分别在要塞点附近进行攻防大战。

进攻方的目标是占据要塞点超三十秒。防守方则是阻止进攻方。

每一次进攻时间有限。但是有一条非常特殊的规则:每当开启下一个要塞点的时候,攻守双方,都可以更换机甲!

这张地图,目前在A3争议还是挺大的。

在一些厉害的战队手里,他们能守的敌方连第一个要塞点都打不下来。

而有的战队拿到了进攻方却比防守方发挥出色,往往能摧枯拉朽,一口气夺下三个要塞点,获得比赛的胜利。

这是一张比决战幽暗城节奏更快的地图!

目前第一局比赛已经开始。海棠战队防守,大精灵进攻。

解说席上,芋头沉闷的声音响起:

“好的。我们看到作为防守方的海棠战队已经率先出门了。他们必须尽快抵达第一个要塞点。”

“第一个点易守难攻,如果能在这里挫败敌方士气,他们可以占据很大的先手优势。”

“让我们看一下他们的阵容——源的银色闪光,小雷的游荡者,文轩和布鲁斯依然是移动城墙和超级泰坦的双坦克组合,DK最拿手的神圣天使,白海棠的……唔,执政官?”

“其实从比赛的角度来看,银色闪光并不适合雾墟这张图。而执政官这台冷门机甲,更是很久没有出现在A4联赛里了,因为这台机甲的火力不如游荡者,移动性又差,属于半支援半输出的机甲,对两三台机甲的小配合要求非常高,不知道白海棠选出这台机甲到底是什么意思。我们拭目以待。”

“好了,海棠战队已经就绪。他们在第一个要塞点上布置好了静态防御体系,DK在找合适的位置隐藏自己,文轩和

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