但看了很久,陈毅也发现了一些新鲜的东西。
龙族间的战斗非常讲究个人英雄主义,而不是团队配合,打野的支援并不是很频繁,而且,留给打野gank的机会非常少,大多数情况下,线上的战斗都是一波解决问题,拿下人头的时间很快,除非打野蹲点,否则是很难成功gank的。
还有一个与众不同的地方,就是打法上的大开大合。
当下路的adc有自保能力了以后,辅助会选择全图游走,但这并不是放养adc,而是给adc更多的经验,促使其快速发育。游走的辅助会帮助其他的队友进行快速压制或者反制,很可能连推两塔,甚至入侵野区,节奏来得又快又狠。
但随着陈毅一点点看下去,更多的打法也被他发现了,甚至出现了不要adc的套路,下路选择大狗熊和潘森,或者金属大师和日女,这种组合直接把对方的adc和辅助打残废,根本不给后者发育的机会。
也有很多配合的打法,比如留一个守线的英雄发育,前期就开始四一分推,然后不断循环,直到把对方拖垮为止。
总而言之,龙族间的战斗没有固定的套路可言,打法随时都在改变,甚至超出了想象。但有一点毋庸置疑,那就是每一个龙族玩家的意识,操作都达到了极致。每一场战斗都非常精彩,各种极限操作亮瞎所有人的眼睛,bug一样的技术,开挂一样的水平!
就这样,陈毅整整坐了一天,中途青衣老者进来了一次,只是提醒他注意吃饭休息,然后就离开了。
但陈毅如饥似渴一样浏览着这些宝贵的视频资料,一刻都不停下,忽然间,他看到了一个古怪的视频,这个视频和其他的视频有点不一样。
视频的比赛中,比起其他的比赛要精彩了许多,甚至有陈毅都无法理解的地方。而在比赛结束的时候,怪异的一幕出现了。
失败方的队长是一