这种用carry值定胜负的办法主要是争对一些对线不强的英雄制定的,比如机器人之类,他们的辅助作用明显更大,只有通过队伍来确定谁才是最优秀的机器人。
“那第二局呢?”陈毅急急忙忙问道。
“第二局是召唤师峡谷的无限制solo战,无任何要求。可以打野,可以随意换线,可以无限拿人头,最终以水晶爆炸为胜利标准。”雷婷回答道。
“第三局呢?”
“第三局是中路常规solo战,三死三塔。”雷婷说道。
“明白了!”陈毅点头,说道。
“嗯,其实这样的赛制是比较公平的,目的是充分展现封神者的全部实力,毕竟很多英雄是不适合solo的,极限的较量不仅仅需要solo,还需要看团队能力和控场能力。”雷婷优雅地笑道。
“嗯,的确是这样!”陈毅笑了笑,封神之战的较量是比较公平的,总共三局,第一局考验的是团队能力,比如辅助,打野,团队能力比solo能力显得更加重要,第二局考验的是控场能力,经典召唤师峡谷的对战,但是无任何限制,这对双方选手的控场能力要求太高了,因为你完全不知道敌人会出现在哪条线上,也不知道他是否在打野怪,偷小龙等等。
而第三局就是正统的solo战,无论你是什么英雄,换上输出装,来战!
想着想着,陈毅也不由得有点小激动,封神之战的赛制太考验一个选手的实力了,一战封神也的确不为过!
最后,雷婷说道:“算了,给你说半天也不好说,既然有人用封神之战的规则来赌博,我带你去看看就知道了。”
说着,雷婷就放好自己的银色杀手,站起身,朝着门外走去。
陈毅点头说好,随即也跟了上去。
薇薇网吧内,几百号观众都激动不已地看着赛场内的一男一女,