为(如此风s?的我)打赏加更,还欠一更。
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用户数量永远是决定一个企业价值的根本性因素。但拥有用户,并不代表着就一定能够把用户转化为销量。
比如闻鸣的《植物大战僵尸》,上线时间已经达到了4周,全球个平台用户总数已经超过了3000万,其中,付费次数也已经达到了2100多万。
这么庞大的付费用户群体,为闻鸣带来的高额现金营收暂且不提,只说这些用户是否还会继续支持闻鸣的苹果公司,推出的其它产品就是一个很严重的问题。
前世,出品了《植物大战僵尸》的公司,在出品《植物大战僵尸2》的时候,销量虽然依旧火爆,但相比于《植物大战僵尸1》的销量和各种记录,简直可以用滑铁卢来形容。
原有的用户没有能够转化成新产品的销量,除了因为新产品的可玩性不够高之外,还因为游戏这种产品对于用户的使用习惯培养,完全比不上其它的产品。
简单来说,游戏不是必需品,用户可以随时舍弃。
而相比于游戏,闻鸣的苹果公司推出的第二个产品instagram,因为其社交性能,很容易就能够成为用户生活中不可或缺的一部分。就像是qq、脸书等等社交应用,它们已经不能单纯的当成一款软件来对待,完全可以当成是用户的一个圈子。
“老板,注册用户已经突破了300万了!”
仅仅是一个小时的时间,instagram就创造了一个奇迹,一款全新的社交应用,竟然能够在上线一个小时的时间,吸引超过300万用户的注册,不得不说,《植物大战僵尸》的热度还在其顶峰。
闻鸣心中自然是极为高兴的,因为instagram的用户,绝对不同于《植物大战僵尸》的用户,这些用户将会因为instagram的功能,而将instagra