H键呢?因为S键和H键两者的数据路径不一样。
用S键就会停止一切数据,如果再迈出一步,那么还是会有动作前摇。H键就不同了,H键并不是停止一切动作,而是随时准备攻击,也就是说,H键本身并不具备取消后摇的能力,而是因为对方没有进入射程,才强行停止后摇,并且已经为下一次前摇做准备了。
这样一来,一个被减速了的英雄明明做出了位移,却没有被判定为减速!
但是在无数次的实验之后,白峰发现这个发现的鸡肋,因为要做到欺骗系统,一连串的动作必须在0.5秒,甚至更短的时间内完成。为什么要这么短,就是为了不给数据反映的时间,利用数据的冲突造成假象。如果白峰保持上帝时刻,勉强可以做到50%的成功率。但是没有上帝时刻的白峰,根本不可能做到。
于是这个在实战中完全没有用武之地的发现被白峰抛弃了,只在实战中用到了前面的视觉欺骗。
但是白峰绝对没有看错,刚刚李猛真的是做到了。他虽然不明白是怎么做到的,但是视觉欺骗是不可能真正做到无Debuff位移的。
事实就在眼前,由不得任何人质疑,白峰心里默默的说了两个字:又一个妖怪!