传送阵,这个名词对于玩家们而言自然并不陌生,甚至可以说如果一个游戏没有这种玩意的话,反而会让玩家感到难以适应。毕竟在如此真实比例设计下的世界地图,从某个地方到另一个地方动辄就是数小时的奔波,玩家大多数时间都浪费在跑路上,当然不会有玩家乐意玩了。
可是实际上,当初在《奇迹》里,传送阵却并不是一开始就出现了。
这玩意当初是在《奇迹》正式公测一年多后,也就是第三个资料片末期,作为第四个资料片更新前的预热活动而出现的。不过那个时候,也就只有在七大帝国以及一些实力比较强大的王国才有出现传送阵,像莱恩公国、法兰西王国这样的王国都没有,一直到第五个资料片开放时,才在全大陆上普及传送阵。
而到玩家可以在自己的要塞、家族核心领地等等地方架设属于自己的传送阵时,那已经是第六个资料片后期的事了。
当然,作为玩家重要福利和代步工具之一的传送阵,自然也是有着不小的缺陷。不过按照游戏中的说法,是因为魔法阵和神阵之间有着极大的差距,因此自然无法完整的还原,只能还原出核心技术然后以其他方式作为代替,因此这种缺陷是无法弥补的——简单点说,就是传送距离极有限,而且还必须是定点的传送,如果另一方将魔法阵关闭的话那就没办法传送,除此之外还有传送的承载量问题以及无法短时间里快速传送等问题。
简单点说,就是想要利用魔法阵完成大规模的军事调动和物资调动,这是绝不可能的。
虽然不知道如今到现实世界里这种情况是否会有变化,不过肖恩相信以如今的魔法科技技术而言,恐怕制作出来的传送阵比当初游戏中的效果还要更差一些。
毕竟。当初在游戏中,传送阵出现的年代是1882年的年末,与现在相比,几乎有着十年的差距。以肖恩对海尔森研究所的了解,在获得了这张图