以敏锐的洞察到敌人的弱点,率领骑兵作战时,可提升骑兵50%的行军速度)
个人天赋:戟神(以戟为兵器战斗时,人与戟可以完全契合,提升威力)、箭神(以弓箭为兵器时,提升命中率以及射程)
个人技能:戟术精通(lv0),箭术精通(lv1),骑术精通(lv0)
领主技能:洞察术(可以鉴定任何生物的属、潜力),霸者之威(一举一动,莫不透出霸者威严,有一定几率让对手未战先怯,对武将类在野人士有一定吸引力。)
个人属性:力量(三星),体质(三星),敏捷(四星),精神(9)
注:常人极限属性为10点,每一样属性达到常人极限之后自动评价为一星。
目前状态:疲惫(当宿主状态成为疲惫时,所能够发挥出的能力将会大打折扣,建议宿主尽快休息,否则长期处于疲惫状态,将会永久降低宿主的各项能力)
成就点100,名望10,麾下名城1座(每一座名城每月可为宿主提供1000成就点和100声望)
平心而论,吕布的各项能力并不差,如果只是为将,不愧为天下第一,哪怕如今个人技能已经被清零,假以时日,依旧可以傲视群雄,但作为君主的话,无论是从天赋、技能还是个人属性来看,都属于严重的偏科生。
“成就点和声望有什么用?”吕布微微皱眉,这莫名其妙出现在自己脑海中的系统看起来有些像游戏面板,前世吕布也负责管理过一家游戏公司,虽然成绩并不理想,但对于一些游戏的运营和策划还是清楚地,一个游戏系统,不可能给出完全没有用的东西。
“成就点可以用来培养部下,每一次培养,可以提升部下的综合素质,培养所需要的消耗视部下的个人实力而定,同时每一次培养,可提升部下对宿主的忠诚。”
“声望可以激活光环,当声望达到一定程