髅竟然没有打到他,而且那三只骷髅还因此撞在了一起。
看到眼前的画面,陈天的眼中立刻闪过了一道惊喜的光芒,难道这气动剑竟然是这样用的?
陈天感觉他刚才向后跳的时候出的那一道气动剑,那剑光仅仅是最后的一点白色气弧划到了那骷髅,带出的伤害却远远的高于方才骷髅站在他面前让他砍。
发现这个秘密之后,陈天连续控制人物向后跳起,依靠着走位,总是让三只骷髅其中的一只挡在其他两只的稍前方,然后在最前面的那一只骷髅开始攻击的时候,抓住时间差开始向后纵跳,同时在0级气动剑的最大攻击距离点上动攻击。
陈天就这样连续实验了许多次,最终肯定气动剑的攻击伤害弧居然是随着武器带出剑光的远近变化的。武器直接砍在怪物身上的伤害并不高,而且由于这气动剑攻击的时候,人物的上半身是完全探出的,导致玩家人物胸口的大部分要害直接暴露,这才使得骷髅的反击打出了较高的伤害。
如果采用后纵跳的方式,不但可以避免被攻击,而且让能让自己的攻击目标处在气动剑的剑光最远端范围内。气动,气动,那这个技能的精髓应该就在于用剑气去伤害对手,而且剑气的弧度越长,威力应该就越大,待到这个技能修炼到最高级lv5,那剑光就可以直直闪出三米的距离,威力应该会更加强悍。
想到这里,陈天的心无比激动起来,这简直就是战士远距离刺杀的至高技能啊!
现在自己使用气动剑划出的剑光只有一米,威力差就已经如此明显,如果技能等级在高一些,陈天真的不知道,这技能的威力会提升到什么样的程度。
接下来的时间里,陈天又孜孜不倦的使用气动剑开始了练级大业。
在又经过一小时使用跳跃气动剑的办法练级后,陈天的红药和装备消耗都明显减少了许多,虽然包裹中还有三十多个中量红药,装备持