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第1177章 对游戏体验的一种补全(2 / 4)

“游戏最大的不公平是什么?是充钱多少吗?是你在游戏付出的时间吗?这当然也是不公平,所衍生出来的是肝氪游戏。只不过肝氪游戏已经逐渐被玩家们所抛弃了,这两种不公平不再是主流。”

“现在,游戏最大的不公平是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,变成了顶尖的选手,有些人努力之后,依旧是青铜五。”

“‘成为高手’,这四个字看起来简单,实际对于那些菜鸟玩家而言,有着很强的吸引力。”

一名设计师若有所思:“陈总的意思是说,通过这个系统,让每个玩家都能在《黑暗之魂》体验到从受苦到割草的过程?让大家在《逃生》都能体会到从惊吓到跑酷的过程?如果真是这样的话,那对于普通玩家来说好像确实是个非常有吸引力的计划……”

陈陌点点头:“你可以这么理解。不过我要强调的是,我们赋予玩家的是天赋,而非现成的能力。玩家们到底能不能从菜鸟变高手,关键还是取决于他们肯不肯努力。我们要做的,只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。”

“本质,是对玩家游戏体验的一种补全。”

“每一份努力都有所收获……”提问的设计师把这句话低声重复了一遍,“听起来是个很诱人的说法。但是,这东西是不是相当于官方外挂?”

陈陌摇头:“当然不是。这二者有本质的区别。”

“外挂是破坏游戏规则、让玩家不劳而获,它既不会让玩家努力,也不会让玩家成为真正的高手。它只是相当于,给一个普通人一把枪,让他们可以虐杀武林高手,可实际拿枪的人体验不到武林高手的感觉。这是对游戏体验的破坏。”

“而我们要做的,是赋予每一名玩家成为武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他会成为真正的武林高手,而不是一个拿枪的人。玩家依旧能获得最佳的游戏体验。”

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