包容,观念一致,虽然前期总是要处处忍让,玩得有些憋屈,但随着剧情的发展,平民会自发地帮助主角、拥护主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角为骄傲。
走恶人路线,确实可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以随意杀人,哥哥虽然和主角经常爆发激烈争吵,但能看得出来哥哥还是在意自己的弟弟。
但随着剧情的发展,平民也都反抗主角,虽然主角成为了独裁者,但却被族人所抛弃,王座之路显得如此孤独。
这种剧情在某种意义其实是合理的,也符合逻辑,因为每种选择都是有得有失,要做大英雄,要始终以极高的道德标准自我约束,要做恶人,必然引起无数人的唾骂和反抗。
不过这个剧情有个缺憾,是哥哥始终都会死,但哥哥是这款游戏里几乎唯一一个完美的大好人,很多玩家对于他的死亡都不能接受。
而陈陌所加入的第三个结局,是为了解决这个缺憾。
这个结局给了玩家们一个拯救哥哥的机会,但代价是玩家要放弃接下来的剧情。
像在赌桌,你已经小赚了一笔,这时候你能不能果断地收手。
之前其实已经说过,这款游戏在玩法是一款爽游,但在剧情并不是,它对于善恶有着相对深刻的思考。
不论是成为大英雄,还是成为独裁者,都不可能是一帆风顺的,都要付出相应的代价,哥哥的死亡其实是代价。
如果既让哥哥不死,又顺利达成了结局,那这款游戏的剧情其实全崩了,这样的剧情处理跟一般的爽游完全没区别了,跟游戏本身的特质不符。
所以,第三个结局相当于是给了玩家另外的一种选择,如果愿意付出这些代价的话,那么也可以挽救哥哥的生命,只不过最后的开放式结尾也会留给玩家很多想象的空间,主角会不会回到西雅图,继续走自己的老路呢?