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第345章 上古凉了(五更)(2 / 4)

些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团是送,想开团的觉得再发育是慢性死亡。

这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也很容易发生争执和谩骂。

“你为什么不来?来了我们打赢了!”

“你们开团是在送!”

这种争吵随处可见。

当然,在《英雄联盟》这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。

可《古浩劫》不行。

为了给新手玩家们一个明确的目标,《古浩劫》完全抛弃了ba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。

你清了一波兵,没感觉。

你杀了一个英雄,没赏金。

团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

所以,在玩家们稍微玩懂了《古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然变得差无。

《古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔能坑输你。

在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。

在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也不足为了。

……

在最终得出这个结论之后,金杰光和《古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。

这到底是怎么回事?

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