如何评价陈陌在愚人节这天发布的《掘地求升》这款游戏?”
很多人都纷纷回答。
“游委会不管管吗?别的游戏里边死人,这个游戏外边死人!”
“这游戏应该叫掘地求升降降降降降降降降降降降降降降尼玛我要暴毙了!”
“如果是我的话可能会选择砸缸。”
“流行是很可怕的东西。当邻居们都在讨论屎真难吃的时候,你会忍不住好地吃一口,然后皱眉跑过去参与讨论:真的很难吃。”
不过,也有不同的声音。
某个游戏媒体编辑写了很长的游戏评测,分析这款游戏背后所蕴藏着的精神内涵和哲学思考。
“我认为,陈陌做这款游戏并不只是为了虐待玩家,这款游戏有许多黑色幽默的内容,吐槽了主流的游戏模式。”
“它们给予玩家虚假的保证,遵循一定的规则,不断训练自己,利用一个又一个存档点步步为营,最终你会获得胜利。”
“但,这真的是你的成功吗?你不过是游戏设计师的提线木偶,通关也都是被安排好的,这让游戏体验变成了速食快餐,在被快速享用之后丢进了垃圾桶。”
“而《掘地求升》则完全是这类游戏的反面,作为一名给我们奉献了许多经典之作的设计师,陈陌有他独特的喜好和理解。”
“在这款游戏,没有什么保证,失败了从头再来,唯一值得信赖的只有自己的实力与经验,而这只能在一次次痛苦的失败再重来获得。”
“在《掘地求升》,失败的挫折感被壮汉用幽默化解了,如一句关于失败的格言:我们所说的失败不是摔倒,而是止步不前。”
“当你来到最后的雪山,尽管牌子写着‘不要玩蛇’,旁白却还是会不停地蛊惑你去骑那条蛇,如果你相信了……”
“我认为,这并不仅仅是一个恶劣的玩笑,这其体现