有点不好意思地挠了挠头:“那个,运气,运气。”
凌薇说道:“简直是一只人头狗啊。”
贾鹏干咳了两声:“咳咳,这话我不爱听了,什么叫人头狗,凭本事拿的人头,怎么会是人头狗呢……”
在战斗结束画面,贾鹏美滋滋地看着自己的各项数据。
在《魔兽争霸》,战斗结束后会有一个结算界面,可以查看双方经济对等等数据。
但是在《英雄联盟》,各种数据的展现更加丰富。
在整个结算界面,有【计分板】、【图表】、【总览】三个选项。
在【计分板】,可以查看所有英雄的装备、战绩、召唤师技能等等。
在【图表】,可以查看英雄们的各种详细数据,包括输出伤害、治疗量、承受伤害、击杀小兵或野怪数量等等,而且伤害还可以细分,包括对英雄造成的(物理/法术/真实)伤害,以及造成的总伤害。在总伤害,也有对防御塔、战略点(防御塔、大小龙等)的伤害。
而且,所有的数据都可以用图表的形式展现出来,长短一目了然。
在【总览】这一栏,可以查看双方的经济曲线变化图,可以看到英雄击杀在地图的分布区域,选择某个英雄之后,还可以看到他在地图的击杀和死亡位置。
通过最后的结算界面,谁carry了,谁坑了,一目了然。
玩家在战斗结束后,想要判断己方的carry点玩得好不好,基本只需要看两个数据明白了,一个是战绩,另一个是伤害量。当然,承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。
甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。
有些游戏,这种数据统计做得不够详细。
而有些游戏,干脆为了照顾玩家感受而