但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。
对此,陈陌是这样解释的。
这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。
而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的ip,这同样是一个非常精彩的世界,像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?
陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。
在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术、美术水平而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。
当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称帝视角rpg大获成功之后,推出《英雄联盟》也成了顺理成章的事情。
目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。
毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。
除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏面了。
……
cog的热度,好像每天都在升。
这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。
虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。
在国内,已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成