的用武之地,种种战术千变万化,竞技性堪称顶尖。
但是,因为较高的手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先出现,却没能完成对ba市场的大规模拓展和收割。
lol则是走了另外一条道路。
通过改变画风、简化操作、固定套路,lol最大程度地降低了ba游戏的手难度,让它普及到了许多原本不玩dota的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对ba市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。
但是,这样也带来了一些其他的问题,如套路固化、平衡性差、操作限不高(相对而言)等等。
lol每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。
那么,能不能取二者之长,打造一款完美的ba游戏呢?
基本不可能。
显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走了两条完全不同的道路。
要简化操作、扩张用户群,必然降低游戏操作限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。
这两款游戏都是发展到极致的ba游戏,dota像是围棋,变化更多,但手很难,相对小众;lol像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。
对于陈陌而言,dota很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体,和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。
同时,他也要用这款游戏最大限度地独占ba游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居的游戏全部死绝。
综合考虑,还是做lol更符合陈陌目前的需求。
当然,还