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第269章 渠道商哀鸿遍野(五更)(3 / 4)

数据已经证明,雷霆游戏平台完全无愧于国内第三大游戏平台的体量,它的推荐效果非常明显,而且平台的玩家们购买力也非常强。

同时,在雷霆游戏平台完善的机制支持下,玩家们的评分、评论等都很丰富,设计师们可以获得大量玩家反馈,并针对性地对游戏作出完善和修改。

《飞越前路》的作者也非常激动,专门在游戏论坛里发帖感谢雷霆游戏平台。

如果能够维持住这样的势头,他这个月的净收入将达到三百多万,这在以前可是想都不敢想的事情。

以前他也试过在其他的渠道发布游戏,但那些大渠道商动辄抽成七八成,十万块钱里只有一两万能落到他手里,再加扣税等因素,减掉研发成本,一年累死累活也赚不了多少钱,只能勉强维持着温饱。

而《飞越前路》这款游戏,游戏品质的提升固然是一方面,游戏平台的助力也是很关键的因素。陈陌把九成的收益都给设计师,相当于是让他的收入直接翻了四五倍!

那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台,去争取好一些的推荐位。

而那些已经和其他渠道签订独家代理协议的设计师们则是后悔不迭,暗骂自己为什么听信了别人的蛊惑,应该再观望一阵的。

至于那些渠道商们,则是垂头丧气,不知道那些漂亮的办公楼里面,有多少原本谈笑风生的总裁在气急败坏地摔桌子。

……

一周后,各大游戏平台都陆续调整了与游戏设计师们的分成额度,从原本的二八分成、一九分成(研发商拿大头)调整为四六分成、三七分成(设计师拿大头)。

像帝朝游戏平台、神幻游戏平台这种庞然大物可能还稍微硬气一点,其他的小渠道们已经不得不把二八分成(设计师八)调整为常态了,这样,挂在他们面的游戏也都越来越少

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