又怎么样?如果游戏推广得不好,一样是赚不到钱的。看看官方游戏平台,只抽两成,但你的游戏放去能赚多少钱?”
“咱们已经合作这么久了,彼此都是知根知底,我们专业做渠道这么多年,在这方面是有保障的。”
“再说了,这个消息一出来,有多少研发商都要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台?同一时间有那么多游戏,雷霆游戏平台只有那么几个推荐位,竞争还是很激烈啊!”
“你想想,以你的游戏品质,能得到青睐吗?如果不能,那你费这个劲折腾什么呢?”
“也确实,我们受到了一些冲击,所以我们才拿出了这份独家代理协议。四六分成,开发者拿六成,这已经是破天荒了!而且,我们会为你安排一条龙服务,各种推荐位不说了,还会有相应的广告资源宣传,保证你的新游戏能够获得足够的关注度。”
“当然,签署独家代理协议之后,你不能再把游戏发布到雷霆游戏平台了。但是如我之前所说的,好好考虑一下,那边真不见得好啊!”
这些渠道商的意图很明确,是尽可能地通过让利留住这些独立游戏设计师们,将他们与自己捆绑在一起。
这么做主要是为了防止设计师们大规模地转投雷霆游戏平台,一旦这种风潮起来了,再想压下去很难了。
除此之外,许多对陈陌和雷霆游戏平台的恶意攻击也出现了。
有一篇章在问答社区收获了一万多的赞同,被多家游戏媒体纷纷转载。
《揭秘雷霆游戏平台:陈陌真的是打算做慈善吗?》
其有一段是这么写的。
“大家真的以为,雷霆游戏平台大幅压低渠道价格,对于整个游戏行业的发展是好事吗?”
“其实这件事情与一些软件之争极为类似,一些软件打着‘免费’的旗号大肆扩张,挤垮了那些认真做事的其他公司。”