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笔奇阁 > 全能游戏设计师 > 第262章 一石激起千层浪(三更)

第262章 一石激起千层浪(三更)(2 / 4)

设计者。具体的分成例取决于游戏品质,如果游戏获得认可,那么最多有可能获得一九分成例(平台一,设计者九)。

前两条没什么特别的,基本其他的游戏平台也都是这个规定。

虽然国外有一些独占游戏,但总体而言,多渠道发售游戏还是目前国内的主流,尤其是pc端和手机端游戏更是如此。

营销策略方面,不同的游戏平台也各有不同。像帝朝游戏平台和神幻游戏平台在面对一些没什么议价能力的设计师的时候,往往会强势地要求对方完全执行自己的营销策略,甚至有时候会透支游戏生命以榨取最大价值。

在这一点,陈陌的声明是告诉那些设计师们,他会对营销策略方面有一些指导,但绝对不会干涉对方的决定。

最让人们震惊的是第三点,尤其是那个夸张的一九分成例。

目前国内的官方应用商店是二八分成,游戏盈利的两成被抽走,用于游委会的日常运营与各项工作。这已经是一个极低极低的数字了。

一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略,像帝朝游戏平台,只有非常优秀的游戏才能拿到五五分成,一些新人设计师,如果产品不是特别过硬,放到帝朝游戏平台可能只能拿到一两成的收益,八成都被帝朝游戏平台抽走了。

当然,对于设计师来说,由于帝朝游戏平台掌握着大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,游戏的盈利依旧非常可观。

所以,游戏行业渠道商还是有着非常重要的影响,帝朝互娱的研发能力和禅意互娱几乎不相下,但却能长时间压制禅意互娱,靠的是帝朝游戏平台这个杀手锏。

而陈陌定下的分成策略,简直是在掀桌子,是在**裸地破坏游戏圈的潜规则。

按照陈陌制定的分成策略,游戏收入方面雷霆游戏平台最多只抽三成,如果游戏较优秀的话,这个例甚至有可能降到一成。

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