陈陌开始讲解《史丹利的寓言》和《艾希》这两款游戏的一些要点。
这两款游戏以陈陌团队目前的水平而言都不难做,而且这是两款反响非常不错的游戏,非常适合做出来填充一下游戏库。
《史丹利的寓言》是一款典型的ta游戏,全程都是第一人称视角,所需要制作的仅仅是各种支线的场景和剧情对白而已,只要剧本敲定的话,大部分的工作量都在场景,做起来一点都不难。
而《艾希》是一款ta+act游戏。关于act的元素,相对复杂一些的是技能招式系统(出招表)、怪物设计,主要是要做出非常优秀的打击感,让玩家能够较流畅地打怪。
除此之外,《艾希》的主要剧情卖点与《史丹利的寓言》类似,都是含有ta元素。
这两款游戏的共同点是开发相对容易,不需要那么多复杂的场景,虽然有很多剧情支线,但只要剧情敲定下来之后并不难做。
在陈陌的前世,这两款游戏的火热都是因为它们是ta游戏。
ta游戏可以译为“元游戏”,或者说“关于游戏的游戏”。在戏剧和小说,这种元素经常出现,但真正利用到游戏的还是少数。
简单而言,在常规游戏,玩家是以帝视角在进行游戏,游戏的角色并不知道玩家的存在。但在ta游戏,这种次元壁被打破,游戏角色会知道玩家的存在,并与玩家对话。
具体的表现是,当你在玩游戏,看着游戏角色的一举一动,觉得自己是个帝的时候,屏幕的角色突然扭过头看着你,冷冷地说道:“不要指点我的行为。”
当游戏与现实的次元壁在某种程度被打破的时候,这相当于是一种ta元素。
优秀的ta游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。
……
这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,