《我的世界》所创造的销量迹,让整个游戏行业全都有些瞠目结舌。手机端 br>
它可能是史卖得最便宜的vr游戏,盈利能力也不算最强,但它的销量增速却是极为恐怖。
以目前国内现状而言,有13亿以的手机用户,有5亿左右的pc用户,而vr用户仅仅1亿左右。
目前国内拥有私家车的人数是1.56亿,考虑到许多大城市有限购政策,实际买得起私家车的人应该远多于这个数字。
一般来说,买得起私家车的人也都能买得起vr游戏舱,不过,vr游戏舱毕竟是纯娱乐的设备,所以真正去购买游戏舱的玩家数要少一些,仅仅1亿左右。
不过这也已经是一个非常庞大的市场了。
在欧美等发达国家,vr游戏舱的普及程度国内要更高,市场也非常可观。
从目前的情况来看,《我的世界》首月销量已破300万,只要再有几个月,破千万完全没有问题。也是说到那个时候,每十台游戏舱有一台安装了《我的世界》。
这也意味着,这款游戏即将向着“安装率最高的vr游戏”发起冲击。
在《我的世界》爆发出销量迹之后,游戏业内也开始展开了对它的研究,连游委会也有专门的游戏评测专家发,分析《我的世界》的特殊之处。
“《我的世界》是一款非常特殊的vr游戏,它最大的特殊之处在于,这是一款能够充分发挥玩家想象力与创造力的游戏。”
“现有的大多数游戏,都是从现实世界某些具有娱乐性的活动抽象出几条规则,然后构建出整个游戏世界。”
“在这类游戏,玩家们遵循着游戏简洁易懂的规则,努力达成目标,来获得一定的满足感。这是这些游戏的基础乐趣。”
“但,这样的游戏应该算是狭义的游戏,规则具有固定性,不可随意改动,拓展性